奇迹S18!可玩,英文端!手工架设
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- 最后更新 :2023-04-30
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奇迹mu服务器架设全教程
我是艾西今天跟大家详细的说下奇迹mu服务器架设全过程
要架设奇迹,首先我们需要知道一个完整的系统组成
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网络基础
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网游分为服务端和客户端两大部分
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两者通过IP地址互相访问,而且一般情况下我们关注的都是服务端的IP
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客户端通过IP连接到服务端进行游戏,而服务端通过某种手段将客户端的账号与IP联系在一起,在不同的情况下服务端使用的IP地址是不同的
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比如:单机情况,就是服务端和客户端在一台电脑上,那么显然两者的IP地址是相同的,所以之后在设置中需要填IP地址的地方都要相同并且是你自己本机的IP地址
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如果不知道自己的IP,很简单在单机情况下IP地址只要填127.0.0.1或者127.0.0.2就行了,这两个IP是默认用来表示本机IP地址的4
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第二种情况:比如你和你的朋友在一个局域网内进行游戏,需要一台机器运行服务端,另外一台机器运行客户端,那么这时两者IP地址会不同,一般为192.168.1.X之类的,
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第三种情况:外网,这个基本与第二种情况相同,但是要注意的是外网架设一般面临一个路由器的障碍,因为一般在家里有路由器的话,一台电脑将会同时拥有内网P和外网IP。
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内网IP即为路由器分配给你的IP地址,就像以上第二种情况中192.168.1.X之类的,外网IP的话即为你对外访问网络时拥有的标示,可以直接百度“IP地址”查询。
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除了IP地址外,还有一个需要了解的就是“端口”的概念了,可以大致这样理解:一台电脑拥有一个IP地址,不过可以具备很多端口,每个端口对应一个应用程序,程序直接通过端口实现准确访问,比如奇迹的服务端里包含了“连接服务”、“战盟服务”等不同的程序,那么他们在同一台电脑上运行时,他们之间就是通过端口号来交流数据的
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这部分就说说一个能正常运行的奇迹一共包含了哪些东西
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先说客户端,比如我们玩驰网奇迹,需要先下载一个官方的客户端,再下载一个驰网专用的登录器,官方客户端自不必多说,包含了在本机运行奇迹需要使用的图像,声音等数据,而所谓的登录器,就是一个包含了服务端IP地址和端口的引导启动客户端的程序罢了,而SF一般使用的登录器,还包含了检测辅助工具,记录网卡地址等功能,要实现这些功能,当然也需要配合服务端的登录器服务端使用了。
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而在服务端的计算机方面,包含的东西就多了
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首先是操作系统,就拿现在的1.03奇迹来说吧,据我所知目前只有win2000、winXP、win7 32位旗舰版能正常架设
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第二是系统组件,包括C++环境支持组件、Net FrameWork 等等
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第三是数据库,玩家的账号,账号里的角色资料、装备等等都是储存在服务器的数据库里的,提取,储存数据的过程都是在数据库与奇迹服务端之间实现的,使用最多的数据库是SQL2000,而我个人一直都是用的绿色数据库的。关于数据库我想大家只要大概了解数据库的使用需要用户名和密码,一般用户名为 sa,密码可以自行修改,具体教程可以自己网上搜,我们架设的时候只要正确安装数据库,导入奇迹使用的几个数据库模板,设置好密码就可以了
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最后就是关键的奇迹服务端了,服务端包含了几个不同的应用程序:聊天服务、连接服务、积分服务等等,还有就是我们常说的游戏线,一线二线三线,这种叫GameServer简称GS,其他的附加服务端比如前面所说的登录器服务端等等
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除了这些把剩下的统统归为辅助工具,比如账号建立工具,GM工具,网站系统等,其实这些都是简易地把数据库的操作转化为间接的界面罢了,还有的就是方便更改游戏设置的工具,比如怪物代码啦,物品代码啦,这些一 一对应起来都是比较庞大的数据。
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实际架设篇
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以架设一个外网的奇迹为例,一步一步讲一下需要做的事情架设成功以后,将实现以下情况:
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数据库用户名和密码自己可以设置的,这个很重要后面要用到的
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第二步,导入奇迹服务端的数据库
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首先点击“新建库”,添加如下几个名字的数据库
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MMuOnline
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Ranking
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MU2003_EVENT_DATA
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Me_muonline
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MuLog
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LMuConnectLog
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然后分别右键名字选择“恢复数据库”,给每个数据库导入他们的原始文件
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刚刚开始搭建的数据库很原始,都是需要把原始文件放上来,数据库记得运行本地ODBC.reg,初始用户名sa密码111111
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我一般都放在D:\MuOnlinel下面
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由于服务端程序存放在电脑中的路径盘符也有讲究,为作统一规定我放上的压缩文件包,只包含一个文件夹,就是直接拖出来就能用的,然后所有服务端文件夹都放在D:MuOnlinel下面。路径一定不能弄错了,不然会搭建不起来识别不到。
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第三步就是服务端主文件了
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基本上每个文件夹就是作为一个服务程序出现的)
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1下面按顺序大致说下每个的作用和一些可以修改的基本设置:
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DataServer 与 DataServerl 是两个数据服务程序,他们负责服务端与数据库的连接与共享数据,不需要设置文件,但注意在运行的时候要加上参数
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表示该数据服务器使用55960端口作为О号数据服务器,DataServerl的参数就是使用55962端口作为1号数据服务器
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ConnectServer:关键的一个,服务列表,就是说我们登录奇迹以后看到的几个区几条线啊,每条线的连接信息都是这个控制的,这个程序不需要参数.
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看一下其中的KGCsConfig.ini的如下内容:
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[KGSETTING]
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对外服务端口
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KGLISTenPort=444055
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[KGSERVERO]
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KGLISTO=0,127.0.0.2,55901
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KGLIST1=1,127.0.0.2,55903
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-C, D8 t4 E* s8 T9 t. PKGLIST2=2,127.0.0.2,559054
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KGLIST3=3,127.0.0.2,55919
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对外服务端口可以理解为客户端要访问的服务端端口7k# z9 I* @2Z1{重要的地方在这里
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KGLISTO=0,127.0.0.2,55901
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KGLIST1=1,127.0.0.2,55903
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KGLIST2=2,127.0.0.2,55905
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KGLIST3=3,127.0.0.2,55919
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翻译过来就是1个区,4条线,4条线的IP均为127.0.0.2,使用的端口为55901-55919:
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作为外网用服务器搭建的话,把4条线的IP都改为自己的服务IP即可
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JoinServer:登录服务
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玩家的登录验证等在这里进行,同时它也会记录玩家登录的IP与账号对应关系
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设置文件 vip.ini:
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[DBServerInfo]
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ODB_SERVER= 127.0.0.1
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SQL 服务器地址(local)
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UDB_Name= MuOnline
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数据库名DB_user=sa
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用户DB_Password=111111 密码自行设置的填入就行
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第一个IP地址无论单机外网都不用改,除非你这个程序单独放出来,这个程序的参数为lp55970 lca127.0.0.1 /cp55557,也与端口IP有关,没有特殊情况的话都不需要改动
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EventServer:事件服务,只有该文件夹下的DATA 内的svconfig.ini可供修改:
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[odbc_connection]
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mu2003_dbname = MU2003_EVENT_DATA
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mu2003_dsn = MU2003_EVENT_DB
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